초록 들판에서 무너진 왕성까지, 각 지역에서 무엇이 나오고 무엇을 얻는지 정리했습니다.
최종 수정: 2026년 8월 8일
| # | 지역 | 등장 몬스터 | 보스 |
|---|---|---|---|
| 1 | 초록 들판 | 슬라임, 들쥐, 독버섯 | 들판의 사이클롭스 |
| 2 | 어둠의 숲 | 거미, 박쥐, 임프 | 숲의 가고일 |
| 3 | 메마른 사막 | 딱정벌레, 들쥐, 임프 | 사막의 미믹 |
| 4 | 얼음 봉우리 | 박쥐, 유령, 거미 | 설산의 흑마법사 |
| 5 | 저주받은 묘지 | 유령, 박쥐, 들쥐 | 묘지의 리치 |
| 6 | 무너진 왕성 | 도적, 야만전사, 임프 | 타락한 기사단장 |
지역은 순서대로 해금되며, 각 지역은 필드 5 → 던전 3 → 보스 1의 9웨이브 구조를 공유합니다. 보스를 잡을 때마다 그 지역의 스테이지 회차가 올라가고, 회차당 몬스터가 약 12%씩 강해지는 대신 보상도 함께 증가합니다.
스테이지 클리어 골드는 300 + (지역 번호−1) × 200 + (회차−1) × 60으로 계산됩니다. 예를 들어 저주받은 묘지 3회차라면 300 + 800 + 120 = 1,220 골드입니다.
몬스터를 처치하면 도감에 등록됩니다. 도감은 단순 수집 요소가 아니라 영구 능력치를 줍니다.
지역마다 등장 몬스터가 다르므로, 새 지역이 열리면 한 번은 반드시 진행해 미등록 몬스터를 채우는 편이 이득입니다. 특히 무너진 왕성의 도적·야만전사는 다른 지역에 나오지 않습니다.
필드에서 만나는 보물상자 중 일부는 미믹입니다. 상자를 여는 연출이 진행되다가 두 번째 단계에서 정체를 드러내고 곧바로 전투로 전환됩니다.
참고로 메마른 사막의 보스가 바로 사막의 미믹입니다. 이 지역에서는 상자 연출이 더 자주 등장하므로 특히 주의하세요.
필드 구간에는 전투가 아닌 이벤트 맵이 섞여 나옵니다. 런의 생존 길이를 늘리는 핵심 요소입니다.
| 이벤트 | 효과 |
|---|---|
| 제단 (HP 축복) | 최대 HP의 40% 회복 — 회복 강화 카드로 증폭됩니다 |
| 제단 (골드 축복) | 지역에 비례한 추가 골드 |
| 제단 (지혜 축복) | 경험치 +20 |
| 야영 | HP 회복 |
| 마을 식사 | HP 회복 |
| 보물상자 | 전리품 획득 — 단, 미믹일 수 있음 |
HP가 위험해지면 게임이 "야영 맵을 만나면 회복할 수 있어요"라고 안내합니다. 이때는 무리해서 전진하기보다 회복 맵이 나올 때까지 버티는 것이 정석입니다. 희귀 티어의 전투 회복 카드(필드 클리어마다 HP 3% 회복)를 올려두면 이 구간이 훨씬 안정적입니다.
각 지역의 보스는 그대로 던전 보스가 됩니다. 해당 지역의 스테이지를 클리어하면 같은 번호의 던전이 열립니다. 던전은 열쇠를 소모해 도전하며, 일반 런과 달리 보스만 상대합니다.
| # | 던전 | 필요 열쇠 | 등급 | 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 들판의 사이클롭스 | 화염 열쇠 | 일반 | 골드 400 + 레벨×35 |
| 2 | 숲의 가고일 | 냉기 열쇠 | 정예 | 젬 6 |
| 3 | 사막의 미믹 | 비전 열쇠 | 희귀 | 티켓 2 |
| 4 | 설산의 흑마법사 | 화염 열쇠 | 영웅 | 골드 1,300 + 레벨×35 |
| 5 | 묘지의 리치 | 냉기 열쇠 | 전설 | 젬 12 |
| 6 | 타락한 기사단장 | 비전 열쇠 | 전설 | 티켓 3 |
열쇠는 젬 5개로 3개를 구매할 수 있습니다. 던전 클리어 시에도 보너스 열쇠가 하나 나옵니다.