GUIDE 03

스킬 카드 30종 전체 해설과 강화 우선순위

카드는 30종이지만 처음엔 6종만 열려 있습니다. 어떤 순서로 강화해야 나머지가 빨리 열리는지부터 정리합니다.

최종 수정: 2026년 8월 8일

1. 해금 규칙과 비용 구조

스킬 탭에서는 처음에 일반 티어 6종만 열려 있습니다. 나머지 24종은 강화를 진행하면서 순차적으로 열립니다.

누적 강화해당 회차 비용열린 카드 수
1회40 G6종
3회약 62 G7종
10회약 286 G9종
20회약 2,460 G12종
30회약 21,200 G16종
40회약 182,000 G19종
스크롤던전 스킬 탭 — 일반·고급·희귀 티어 카드와 강화 수치
티어별로 묶인 스킬 카드. 카드 모서리 숫자가 현재 강화 레벨이고, 아래 수치는 지금까지 누적된 보너스입니다.

증가율 1.24는 상당히 가파릅니다. 10회마다 비용이 약 8.6배가 되므로, 후반에는 강화 한 번이 방치 보상 몇 시간치가 됩니다.

초반 전략 — 비용이 아직 싼 구간(누적 20회 이내)에서는 무엇을 올리든 이득입니다. 카드 해금 자체가 목적이므로 고민하지 말고 계속 누르세요. 진짜 선택이 필요한 시점은 한 번 강화에 수천 골드가 들기 시작하는 30회 이후입니다.

2. 티어별 카드 전체 목록

괄호 안 수치는 강화 1회당 상승폭입니다. %p는 확률에 직접 더해지는 값, %는 배율입니다.

일반 티어 (처음부터 열림)

카드1회당설명
공격력+5%기본 공격 배율
방어력+5%기본 방어 배율
최대 HP+4%생존 웨이브 증가
골드 획득+5%모든 골드 수입에 적용
경험치+5%레벨업 속도
판매가+5%장비 판매 수익

고급 티어

카드1회당설명
크리 확률+3%치명타 발생률
드랍률+3%p전리품 등장 확률
회복 강화+5%야영·제단 회복량 증가
방치 증폭+5%방치 보상 초당 골드
기력 회복+4%회복 간격 단축 (최대 60%)
처치 보상+6 G필드 클리어 시 고정 골드

희귀 티어

카드1회당설명
흡혈+2%준 피해의 일부를 회복
피해 감소+3%받는 피해 경감
행운+4%고등급 전리품 확률
보스 특화+8%보스에게 주는 피해 — 단일 카드 중 최고 배율
회피+2%공격 무효화 확률
전투 회복+3%필드 클리어마다 HP 회복

영웅 티어

카드1회당설명
크리 데미지+10%p치명타 배율
조각 획득+10%영웅 조각 수급
등급 상승+3%p전리품 등급을 직접 끌어올림
젬 탐지+2%p클리어 시 젬 획득 확률
기력 한계+1최대 기력 증가 — 하루 플레이량 확장
부활 강화+5%p사망 시 부활 확률

전설 티어

카드1회당설명
대공격+12%공격력 카드의 상위 호환
대방어+12%방어력 카드의 상위 호환
대생명+10%최대 HP 카드의 상위 호환
황금손+12%골드 획득의 상위 호환
필살+20%p크리 배율 대폭 상승
불굴+5%추가 피해 감소

3. 전설 티어가 왜 압도적인가

게임 내부 계산식에서 공격력 카드와 대공격 카드는 같은 괄호 안에 더해집니다. 즉 두 카드는 서로 다른 곱셈이 아니라 하나의 배율을 나눠 갖습니다.

공격력 계산은 대략 이런 구조입니다.

결과적으로 대공격 1회 = 공격력 2.4회와 같습니다. 강화 비용은 어느 카드를 올리든 동일한 누적 곡선을 따르므로, 전설 티어가 열린 뒤에는 같은 계열의 하위 카드를 올릴 이유가 사라집니다.

계열하위 카드상위 카드효율 배수
공격공격력 +5%대공격 +12%2.4×
방어방어력 +5%대방어 +12%2.4×
체력최대 HP +4%대생명 +10%2.5×
골드골드 획득 +5%황금손 +12%2.4×
그래도 초반엔 하위 카드를 올리세요 — 전설 티어는 누적 강화 72회 근처에서야 열립니다. 그전까지는 하위 카드를 올리는 것이 유일한 선택지이고, 그 강화 횟수가 곧 전설 티어 해금 조건이기도 합니다.

4. 구간별 추천 투자 순서

누적 1~20회 — 아무거나 눌러도 됩니다

비용이 저렴하고 카드 해금이 목적인 구간입니다. 굳이 순서를 정한다면 골드 획득 → 공격력 → 경험치 순이 성장 선순환을 만듭니다. 골드가 늘면 강화를 더 자주 할 수 있고, 강화를 더 하면 카드가 더 열립니다.

누적 20~40회 — 보스 특화와 방치 증폭

이 구간에서 런의 진행 한계는 대부분 보스전에서 결정됩니다. 희귀 티어의 보스 특화(+8%)는 단일 카드 중 배율이 가장 높고, 보스는 스테이지 클리어 보상의 관문이므로 투자 대비 체감이 큽니다.

동시에 방치 증폭(+5%)을 함께 올리면 접속하지 않는 시간의 골드 수입이 늘어 다음 강화 자금이 됩니다. 기력이 하루 4회로 제한된 게임 특성상, 방치 수입은 실질적인 주 수입원입니다.

누적 40회 이후 — 전설 티어로 전환

전설 티어가 열리기 시작하면 하위 카드 투자를 멈추고 대공격 · 황금손부터 올립니다. 이후 생존이 문제되면 대생명 → 불굴, 파밍 효율을 원하면 등급 상승 → 행운 순으로 확장하세요.

장기전을 본다면 기력 한계

영웅 티어의 기력 한계(+1)는 즉각적인 전투력 상승이 없어 저평가되기 쉽지만, 최대 기력이 4에서 5가 되면 하루 플레이 가능량이 25% 늘어납니다. 매일 접속하는 유저에게는 어떤 전투 카드보다 누적 효과가 큽니다.