기력이 하루 4회로 묶여 있는 게임에서, 실제 주 수입원은 전투가 아니라 방치입니다.
최종 수정: 2026년 8월 8일
방치 골드는 초 단위로 적립되며, 초당 획득량은 다음과 같이 결정됩니다.
(5 + 레벨 × 2) × 진행 배율 × (1 + 0.05 × 방치 증폭) ÷ 601 + (지역 번호 − 1) × 0.5 + (회차 − 1) × 0.2즉 레벨, 얼마나 깊은 지역을 진행 중인지, 그 지역 몇 회차인지 세 가지가 방치 수입을 결정합니다. 실제 수치로 옮기면 이렇습니다.
| 상황 | 초당 | 시간당 | 8시간(만공) |
|---|---|---|---|
| 레벨 10 · 초록 들판 1회차 | 1.0 G | 3,600 | 28,800 |
| 레벨 20 · 메마른 사막 1회차 | 1.5 G | 5,400 | 43,200 |
| 레벨 20 · 무너진 왕성 1회차 | 2.6 G | 9,450 | 75,600 |
| 레벨 40 · 무너진 왕성 5회차 | 6.1 G | 21,900 | 175,300 |
방치 골드는 최대 8시간까지만 쌓입니다. 8시간이 지나면 그대로 멈추고, 그 이후의 시간은 전부 버려집니다.
기력 회복 주기(6시간)와 방치 상한(8시간)을 함께 고려하면, 하루 2~3회 접속이 이상적입니다.
| 시점 | 할 일 |
|---|---|
| 아침 | 방치 수령 · 영지 파견 수령 · 기력 소진(자는 동안 회복된 분) |
| 저녁 | 방치 수령 · 파견 재배치 · 기력 소진 |
| 자기 전 | 반드시 방치 수령 — 비워두고 자야 8시간이 온전히 쌓입니다 |
특히 마지막 항목이 중요합니다. 자기 전에 수령하지 않으면 이미 차 있던 게이지 위에 더 쌓이지 않아, 수면 시간 대부분이 낭비됩니다.
전투 탭의 영지 버튼으로 들어가면 파견 시스템이 있습니다. 방치 보상과 별개로 적립되는 보조 수입입니다.
파견은 장비 아이템도 주기 때문에, 융합 재료 수급처로도 유용합니다. 기력이 없어 런을 못 도는 날에도 파견은 계속 쌓입니다.
기력은 최대 4이고 6시간에 1개씩 회복됩니다. 여기서 나오는 함정이 하나 있습니다.
기력 4개가 모두 차는 데 24시간이 걸리므로, 12시간에 한 번씩(2개 소비) 접속하면 오버플로 없이 운용할 수 있습니다. 앞서 권장한 아침·저녁 2회 접속이 여기에도 맞습니다.
| 수단 | 효과 |
|---|---|
| 스킬 카드 기력 한계 | 최대 기력 +1 (영웅 티어) |
| 스킬 카드 기력 회복 | 회복 간격 단축, 최대 60%까지 |
| 에너지 팩 | 젬으로 즉시 충전 — 최대치를 넘겨 보유 가능 |
| 보상형 광고 | 기력 부족 시 시청하면 풀 충전 (선택 사항) |
기력 회복 카드를 60%까지 올리면 회복 간격이 6시간에서 2.4시간으로 줄어, 하루 자연 회복량이 4개에서 10개로 늘어납니다. 전투 카드보다 눈에 띄지 않지만 장기적으로는 가장 큰 성장 가속입니다.
+0.5입니다. 초록 들판(1.0)과 무너진 왕성(3.5)은 3.5배 차이입니다. 방치 효율만 보면 낮은 지역 반복은 손해입니다.+0.2씩 붙습니다.